jueves, 10 de octubre de 2013

Sólidos en 3D, comandos de modelado (Modeling)

Aquí les dejo el vídeo resumen de la clase de modelado de elementos en 3D




Vídeo tutorial en donde vemos la aplicación de los comandos de la barra de herramientas Modelado, correspondiente a la 3ra. clase de Modelado en 3D. (Plano de la pieza en pdf)


Link de descarga de: Creación y edición de sólidos en 3D


Vídeo tutorial en donde vemos la aplicación de los comandos de la barra de herramientas Modelado, correspondiente a la 4ta. clase de Modelado en 3D. (Plano de la pieza en pdf)




Introducción al 3D, trabajando en el espacio y sólidos primitivos (consideraciones generales)

SOLIDOS

Que son los Sólidos y diferencias con las superficies

Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Los sólidos son probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los tipos de modelizado 3D. Su creación y modificación resulta más fácil que la de mallas y representaciones alámbricas.
La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas sólidas básicas como, por ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, un toroide o una cuña, mediante la extrusión de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria o mediante su rotación sobre un eje. Una vez creado un sólido con el procedimiento anterior, puede proceder a la creación de nuevas formas sólidas complejas mediante la combinación de distintos objetos sólidos. Puede optar por unir los sólidos, sustraerlos o localizar su volumen común (parte sobrepuesta).

Los sólidos se pueden modificar aún más empalmando, achaflanando o modificando  sus lados. Las caras de los sólidos se manipulan fácilmente, ya que no es necesario dibujar nuevas figuras geométricas ni realizar operaciones booleanas sobre el sólido. AutoCAD dispone de una serie de comandos que facilitan el corte de un sólido en dos partes o la obtención de una sección transversal 2D de un sólido. Al igual que ocurre con las mallas, los sólidos se muestran en pantalla como estructuras alámbricas hasta que se decide ocultarlos, sombrearlos o modelizarlos. Además, es posible analizar las propiedades físicas de los sólidos (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.). AutoCAD dispone de los medios necesarios para poder exportar datos sobre un objeto sólido a otras aplicaciones como tornos de control numérico o análisis FEM (método de elementos finitos). La descomposición de un sólido facilita su conversión en una malla o en una representación alámbrica.


La variable de sistema ISOLINES controla el número de líneas de triangulación con las que podrá ver partes curvas de la representación alámbrica. La variable de sistema FACETRES controla la suavidad de objetos sombreados y con líneas ocultas.


Creando objetos sólidos primitivos.

 Box (cubo)
El comando PRISMARECT crea un prisma rectangular sólido (cubo). La base del prisma rectangular figura siempre paralela al plano XY del sistema UCS actual.

Para crear un prisma rectangular sólido.

1. En el menú DRAW, haga clic en Sólidos > BOX.
2. Precise la primera esquina de la base.
3. Precise la esquina opuesta de la base.
4. Defina la altura.

Línea de comando: BOX

Visualización de modelos en 3D

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Comandos básicos de edición o modificar

Comando mover o desplazar.

Permite desplazar un objeto desde un punto origen hasta un punto de destino.
Acceso al Comando:

Línea de Comandos: MOVE
Menu: Modify > Move
Barra de Herramienta: Modify
Menu de Acceso Directo: Seleccione un objeto, luego haga click-derecho
en cualquier parte del dibujo, y seleccione Move.





Comando Copiar.

Este comando permite copiar un objeto múltiples veces desde un punto de origen hasta uno o varios puntos de destino.
Acceso al Comando:

Línea de Comandos: COPY; CO
Menú: Modify > Copy
Barra de Herramienta: Modify
Menu de Acceso Directo: Seleccione un objeto, luego click-derecho en
cualquier parte del dibujo, y seleccione Copy Selection.




Link para descargar el video

Comando Rotar.

Se usa el comando Rotate para rotar objetos en el dibujo. Las opciones de comando permiten rotar objetos simplemente introduciendo un ángulo para la rotación, definiendo un ángulo de referencia y luego introduciendo un ángulo nuevo para el ángulo de referencia. Si tiene que hacer una copia del objeto mientras lo rota, puede especificar la opción de Copia. Cuando la opción de Copia es seleccionada, una copia del objeto es rotada, dejando el objeto original en su posición normal.

Acceso al Comando:
Línea de Comandos: ROTATE; RO
Menu: Modify > Rotate
Barra de Herramienta: Modify
Menu de Acceso Directo: Seleccione un objeto, luego click-derecho en
cualquier parte del dibujo, y seleccione Rotate.



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Comando offset (desface) o equidistancia.

El comando Offset crea un objeto lineal paralelo punto a punto respecto a un objeto lineal de referencia. La mayoría de los modelos incluyen una gran cantidad de líneas y curvas paralelas. Su creación de es fácil y eficaz con el comando OFFSET (introducir “O” introducir en la ventana de comandos).
Después de iniciar el comando, seleccione el objeto (1), especifique la distancia de desplazamiento y haga clic para indicar en qué lado de la original que desea que el resultado (2). He aquí un ejemplo de compensación de una polilínea.

Aplicación del comando offset (equidistancia)

Comando offset (desface)
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Comando escala (scale).

Use el comando Scale cuando necesite cambiar geométricamente las dimensiones de un objeto en un dibujo. El comando Scale puede escalar un dibujo entero o los objetos que usted seleccione. Después de que seleccione la geometría para ser escalado, se tiene la opción de escalar una copia de la geometría seleccionada. Si se elige esta opción, la geometría original sigue siendo sin cambios mientras que una copia de la geometría es escalada por el factor que se especifica.
Ejemplo del comando scale (escala)



Acceso al Comando:
Línea de Comandos: SCALE or SC
Menú: Modify > Scale
Barra de Herramienta: Modify
Menu de Acceso directo: Seleccione el objeto luego Click-derecho y select Scale.


Opción
Descripción
Base point
Utilice esta opción para definir el punto de el cual se escala la geometría seleccionada. Si el punto bajo no es coincidente con la geometría seleccionada, la distancia entre el punto bajo y la geometría se escala.
Copy



Para escalar una copia de la geometría seleccionada. La geometría
original no es escalada.
Reference
Escala un objeto teniendo como referencia otro.





Comando escala Parte 1 de 3
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Comando escala Parte 2 de 3




Comando escala Parte 3 de 3
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Comando simetría, espejo  (mirror).

Con el comando Mirror, puede crear versiones simétricas de la geometría. Cuando se comienza el comando Mirror, le pide seleccionar los objetos para reflejar, luego a definir una línea espejo. Esta línea del espejo define un vector a través del cual es reflejada toda la geometría seleccionada. Luego de definir la línea espejo, puede decidir si borrar la geometría fuente, presionando Y o presionando ENTER para no.


Acceso al Comando:
Línea de Comandos: MIRROR
Menu: Modify > Mirror

Barra de Herramienta: Modify
Ejemplo del comando mirror (simetría, espejo)




Comando simetría
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Comando Array, arreglo (matriz).

Usando el comando Array, se puede duplicar objetos existentes con una configuración rectangular, circular (polar) o por un camino o paso. Se puede seleccionar cual tipo de arreglo usar en la Caja de Dialogo Array. Haga click en las opciones Rectangular, Polar o Path para cambiar punto, distancia y los métodos requeridos para cada tipo.

Acceso al Comando:
Línea de Comandos: ARRAY
Menu: Modify > Array
Barra de Herramienta: Modify



Array, arreglo (matriz) rectangular




Array, arreglo (matriz) polar (circular)




Array, arreglo (matriz) camino, paso


Comando Trim (recortar).

Se usa el comando Trim para recortar, cuando se usa el comando Trim, recorta un objeto desde una frontera de corte definida por otro objeto.
Acceso al Comando:

Línea de Comandos: TRIM
Menu: Modify > Trim
Barra de Herramienta: Modify



Comando recortar (trim)
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Comando Extend (alargar).

Se usa el comando Extend para extender la geometría existente hacia otros objetos. Esto significa que se puede crear un objeto como una línea y más tarde ajustarlo para caber con precisión entre otros objetos. Cuando se usa el comando Extend, extiende una línea o un arco hasta otro objeto.

Acceso al Comando:

Línea de Comandos: EXTEND
Menu: Modify > Extend
Barra de Herramienta: Modify




Comando extend (alargar)



jueves, 19 de septiembre de 2013

Comandos Básicos de Dibujo

Comando Line.

Use el comando Line para crear una sola línea o múltiples segmentos de línea desde un punto inicial a un punto final La siguiente imagen ilustra un segmento de línea dibujado usando la interfaz de Entrada Dinámica para especificar la longitud y ángulo del segmento.
Opciones del Comando:

           Pautas del Comando Line
  • Uso de crear una sola línea o múltiples segmentos de línea. 
  • Utilice la opción Close para conectar el último segmento con el inicio del primer segmento. 
  • Los segmentos de línea, aunque están conectados, son objetos separados e independientes.
Aquí un vídeo resumen de la clase.




Comando Circle
Use el comando Circle para crear círculos en el dibujo. Cuando inicia este comando, indica que debe seleccionar un punto de centro, luego especificar el radio. Utilice los métodos de entrada de datos vistos anteriormente para introducir estos valores.
En la siguiente imagen, el punto central del círculo ha sido seleccionado y se incita a especificar un radio.
Opciones del Comando
Opción
Descripción
Specify center
point (Especificar
punto central)
Haga Click en un punto o ingrese una coordenada para el centro del círculo.
3 P (3 Puntos)
Crea el círculo basado en tres puntos que se debe especificar para definir el diámetro del círculo
2 P (2 Puntos)
Crea el círculo basado en dos puntos que se debe especificar para definir el diámetro del círculo
Ttr (tan tan radius) (Tangente,
Tangente,   Radio)
Crea un círculo tangente a otro objeto con un radio que se debe especificar


Aquí un vídeo resumen de la clase.



Link para descargar el video

Polilíneas y rectángulos.

Una polilínea es una secuencia conectada de segmentos de línea o arco que se crea como un solo objeto.
Comando polilínea 
Polilíneas pueden tener una anchura constante o pueden tener diferentes anchos de inicio y fin. Después de especificar el primer punto de la polilínea, puede utilizar la opción Ancho de especificar el ancho de todos los segmentos que se creen posteriormente. Puede cambiar el valor de la anchura en cualquier momento, incluso a medida que crea segmentos.
Opciones en la linea de comandos de la polilinea

Polilíneas pueden tener diferentes anchuras inicial y final de cada segmento, como se muestra a continuación:
Opciones constructivas de las polilíneas
Aquí un vídeo resumen de la clase.




Link para descargar el video  


Una forma rápida de crear polilíneas cerradas rectangulares es utilizar el comando RECTANG (REC entrar en la ventana de comandos).
Comando rectangulo
Simplemente haga clic en dos puntos diagonales del rectángulo como se muestra en la ilustración. Si utiliza este método, encienda forzado a la rejilla (F9) para la precisión
Construcción de un rectángulo mediante dos puntos
Aquí un vídeo resumen de la clase.




Arcos y polígonos.


El comando Arc (arco) crea un arco basado en tres puntos. Usando el método del defecto para crear un arco, se debe específica un punto inicial, el segundo punto, y el punto final. El radio y el centro del arco son calculados basados en la posición de los tres puntos que se especifique. La siguiente imagen representa un arco creado a través de tres puntos:
Arco creado a partir de 3 puntos

Aquí un vídeo resumen de la clase.

Dibujando Polígonos.

Si desea dibujar triángulos, cuadrados, pentágonos, o cualquier figura que tiene bordes de igual tamaño, utilice el comando polígono. Usted puede dibujar estas formas dentro o fuera de un círculo, o especificar la longitud del borde, como se muestra:
Tipos de polígonos
Pautas del Comando Polygon
  • Los polígonos pueden tener entre 3 y 1024 lados.
  • Sin importar el número de lados que se elija, todos serán iguales en longitud.
  • El comando Polygon crea objetos polilínea.
  • El polígono es una buena herramienta para crear símbolos de anotaciones.
Aquí un vídeo resumen de la clase.



Link para descargar el video







martes, 17 de septiembre de 2013

Espacios de Trabajo

Un "Espacio de trabajo" o “Workspace” es en realidad un conjunto de comandos dispuesto en la cinta de opciones orientados a una tarea específica. Por ejemplo, el espacio de trabajo "Dibujo 2D y anotación" privilegia la presencia de comandos que sirven para dibujar objetos en dos dimensiones y crear sus cotas correspondientes. Lo mismo ocurre con el espacio de trabajo "Modelado 3D", que presenta en la cinta de opciones los comandos para crear modelos 3D, renderizarlos, etcétera.

Digámoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de comandos en la cinta de opciones y en las barras de herramientas, como ya pudimos ver. Tantos que no todos caben en pantalla al mismo tiempo y como, además, sólo se ocupan algunos de ellos en función de la tarea que se realiza, entonces, los programadores de Autodesk las han dispuesto en lo que han llamado "espacios de trabajo".

Por tanto, al seleccionar un espacio de trabajo específico, la cinta de opciones presenta el conjunto de comandos que le corresponde. Por ende, al cambiar a un nuevo espacio de trabajo, la cinta se transforma también. Cabe añadir que la barra de estado también contiene un botón para conmutar entre espacios de trabajo.

Aquí tenemos una breve explicación sobre los espacios de trabajo en las distintas versiones del AutoCAD





Consideraciones Generales y Exploración de la interfaz gráfica de usuario

Para reforzar un poco más lo visto en clases, vamos a estudiar a  fondo la  interfaz gráfica de usuario (GUI). El AutoCAD 2014 (para Windows) interfaz de usuario se muestra de esta forma:
Interfaz de usuario AutoCAD 2014

Interfaz de usuario AutoCAD 2014  Clásico

La cinta de herramientas de AutoCAD.
AutoCAD tiene tantas barras de herramientas, paletas y menús que encontrar la herramienta adecuada para el trabajo puede parecer como un trabajo en sí mismo. Por consiguiente, la cinta es una característica importante que se introdujo al software como es estándar de Microsoft para organizar el creciente número de barras de herramientas en una sola gama de colores, haciendo mucho más fácil de encontrarlas. Ahora vamos a explorar los diferentes modos de cinta y se identifican los elementos de la interfaz de usuario de cada modo.
Si se elije  el espacio de trabajo 3D básico en el menú desplegable en la barra de herramientas de acceso rápido. La cinta de opciones sustituye a todos los menús clásicos y barras de herramientas. 
Espacio de trabajo 3D básico
La barra de estado de la aplicación contiene una lectura de coordenadas en la izquierda, una serie de botones de conmutación de estado (herramientas auxiliares de dibujo) y diversos elementos, como se muestra en la Figura . Alternar fuera toda la barra de estado cambia para que ninguno de sus iconos estén resaltados en azul. Usted puede controlar los botones que aparecen con este menú.
Barra de estado

Utilización de las ayudas del dibujo
Las ayudas de dibujo en el programa son como los triángulos, brújulas, y escalas de ingeniería de elaboración tradicional. Ayudas de dibujo son modos y métodos de introducción de datos que, una vez dominadas esenciales, permiten para crear dibujos medidos con facilidad. Recomiendo aprender todos las ayudas de dibujo, ya que le hará un más productivo.
La mayoría de las ayudas de dibujo se pueden activar o desactivar desde el estado de la barra de estado. Otros ajustes y cuadros de diálogo se puede acceder haciendo clic derecho en el activa o desactiva la barra de estado individual.
Herramientas auxiliares de dibujo

Aquí un vídeo respectivo a una de las clases en donde se explica este tema con profundidad