Blog para el aprendizaje del Dibujo Mecánico, Ingeniería Asistida, Simulaciones, CAD (AuotoCAD) y CAM (SolidWorks). Dedicado en primer lugar a los estudiantes de Dibujo Mecánico e Ingenieria Asistida del PNF Ingeniería Mecánica de la Universidad Politécnica Territorial JJ Montilla del Estado Portuguesa en Venezuela, y por supuesto, a todas las personas de habla hispana interesados en el tema
Vídeo tutorial en donde vemos la aplicación de los comandos de la barra de herramientas Modelado, correspondiente a la 3ra. clase de Modelado en 3D. (Plano de la pieza en pdf)
Vídeo tutorial en donde vemos la aplicación de los comandos de la barra de herramientas Modelado, correspondiente a la 4ta. clase de Modelado en 3D. (Plano de la pieza en pdf)
Que son los Sólidos y diferencias con las superficies
Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Los sólidos son probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los tipos de modelizado 3D. Su creación y modificación resulta más fácil que la de mallas y representaciones alámbricas.
La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas sólidas básicas como, por ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, un toroide o una cuña, mediante la extrusión de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria o mediante su rotación sobre un eje. Una vez creado un sólido con el procedimiento anterior, puede proceder a la creación de nuevas formas sólidas complejas mediante la combinación de distintos objetos sólidos. Puede optar por unir los sólidos, sustraerlos o localizar su volumen común (parte sobrepuesta).
Los sólidos se pueden modificar aún más empalmando, achaflanando o modificando sus lados. Las caras de los sólidos se manipulan fácilmente, ya que no es necesario dibujar nuevas figuras geométricas ni realizar operaciones booleanas sobre el sólido. AutoCAD dispone de una serie de comandos que facilitan el corte de un sólido en dos partes o la obtención de una sección transversal 2D de un sólido. Al igual que ocurre con las mallas, los sólidos se muestran en pantalla como estructuras alámbricas hasta que se decide ocultarlos, sombrearlos o modelizarlos. Además, es posible analizar las propiedades físicas de los sólidos (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.). AutoCAD dispone de los medios necesarios para poder exportar datos sobre un objeto sólido a otras aplicaciones como tornos de control numérico o análisis FEM (método de elementos finitos). La descomposición de un sólido facilita su conversión en una malla o en una representación alámbrica.
La variable de sistema ISOLINES controla el número de líneas de triangulación con las que podrá ver partes curvas de la representación alámbrica. La variable de sistema FACETRES controla la suavidad de objetos sombreados y con líneas ocultas.
Creando objetos sólidos primitivos.
Box (cubo)
El comando PRISMARECT crea un prisma rectangular sólido (cubo). La base del prisma rectangular figura siempre paralela al plano XY del sistema UCS actual.
Se usa el comando Rotate
para rotar objetos en el dibujo. Las opciones de comando permiten rotar
objetos simplemente introduciendo un ángulo para la rotación, definiendo un ángulo
de referencia y luego introduciendo un ángulo nuevo para el ángulo de
referencia. Si tiene que hacer una copia del objeto mientras lo rota, puede
especificar la opción de Copia. Cuando la opción de Copia es seleccionada, una
copia del objeto es rotada, dejando el objeto original en su posición normal.
Acceso al Comando:
Línea de Comandos: ROTATE; RO
Menu: Modify > Rotate
Barra de Herramienta: Modify
Menu de Acceso Directo: Seleccione
un objeto, luego click-derecho en
El comando Offset crea un
objeto lineal paralelo punto a punto respecto a un objeto lineal de referencia. La mayoría de los modelos incluyen una
gran cantidad de líneas y curvas paralelas. Su creación de es fácil y eficaz
con el comando OFFSET (introducir “O” introducir en la ventana de comandos).
Después de iniciar el comando,
seleccione el objeto (1), especifique la distancia de desplazamiento y haga
clic para indicar en qué lado de la original que desea que el resultado (2). He
aquí un ejemplo de compensación de una polilínea.
Use el comando Scale cuando
necesite cambiar geométricamente las dimensiones de un objeto en un dibujo. El
comando Scale puede escalar un dibujo entero o los objetos que usted
seleccione. Después de que seleccione la geometría para ser escalado, se tiene
la opción de escalar una copia de la geometría seleccionada. Si se elige esta
opción, la geometría original sigue siendo sin cambios mientras que una copia
de la geometría es escalada por el factor que se especifica.
Ejemplo del comando scale (escala)
Acceso al Comando:
Línea de Comandos: SCALE or SC
Menú: Modify > Scale
Barra de Herramienta: Modify
Menu de Acceso directo: Seleccione el objeto luego Click-derecho y select Scale.
Opción
Descripción
Base point
Utilice esta opción para definir el punto de el cual se escala la geometría seleccionada. Si el punto bajo no es coincidente con la geometría seleccionada, la distancia entre el punto bajo y la geometría se escala.
Copy
Para escalar una copia de la geometría seleccionada. La geometría
Con el comando Mirror, puede
crear versiones simétricas de la geometría. Cuando se comienza el comando Mirror,
le pide seleccionar los objetos para reflejar, luego a definir una línea
espejo. Esta línea del espejo define un vector a través del cual es reflejada
toda la geometría seleccionada. Luego de definir la línea espejo, puede decidir
si borrar la geometría fuente, presionando Y o presionando ENTER para no.
Usando el comando Array, se puede
duplicar objetos existentes con una configuración rectangular, circular (polar)
o por un camino o paso. Se puede seleccionar cual tipo de arreglo usar en la
Caja de Dialogo Array. Haga click en las opciones Rectangular, Polar o Path para
cambiar punto, distancia y los métodos requeridos para cada tipo.
Se usa el comando Extend para extender la geometría existente hacia
otros objetos. Esto significa que se puede crear un objeto como una línea y más
tarde ajustarlo para caber con precisión entre otros objetos. Cuando
se usa el comando Extend, extiende una línea o un arco hasta otro objeto.
Use el comando Line para
crear una sola línea o múltiples segmentos de línea desde un punto inicial a un
punto final La siguiente imagen ilustra un segmento de línea dibujado usando la
interfaz de Entrada Dinámica para especificar la longitud y ángulo del
segmento.
Opciones del Comando:
Pautas del Comando Line
Uso de crear una sola línea o múltiples segmentos de línea.
Utilice la opción Close para conectar el último segmento con el inicio del primer segmento.
Los segmentos de línea, aunque están conectados, son objetos separados e independientes.
Use el comando Circle para
crear círculos en el dibujo. Cuando inicia este comando, indica que debe
seleccionar un punto de centro, luego especificar el radio. Utilice los métodos
de entrada de datos vistos anteriormente para introducir estos valores.
En la siguiente imagen, el
punto central del círculo ha sido seleccionado y se incita a especificar un
radio. Opciones del Comando
Opción
Descripción
Specify center
point (Especificar
punto
central)
Haga Click en un punto o ingrese una coordenada para el centro
del círculo.
3
P (3 Puntos)
Crea el círculo basado en tres puntos que se debe
especificar para definir el diámetro del círculo
2
P (2 Puntos)
Crea el círculo basado en dos puntos que se debe
especificar para definir el diámetro del círculo
Ttr (tan tan radius) (Tangente,
Tangente, Radio)
Crea un círculo tangente a otro objeto con un radio que se debe
especificar
Una polilínea es una secuencia conectada de segmentos de línea o arco
que se crea como un solo objeto.
Comando polilínea
Polilíneas pueden tener una anchura
constante o pueden tener diferentes anchos de inicio y fin. Después de
especificar el primer punto de la polilínea, puede utilizar la opción Ancho de
especificar el ancho de todos los segmentos que se creen posteriormente. Puede
cambiar el valor de la anchura en cualquier momento, incluso a medida que crea
segmentos.
Opciones en la linea de comandos de la polilinea
Polilíneas pueden tener diferentes
anchuras inicial y final de cada segmento, como se muestra a continuación:
Una forma rápida de crear polilíneas
cerradas rectangulares es utilizar el comando RECTANG (REC entrar en la ventana
de comandos).
Comando rectangulo
Simplemente haga clic en dos puntos
diagonales del rectángulo como se muestra en la ilustración. Si utiliza este
método, encienda forzado a la rejilla (F9) para la precisión
El comando Arc (arco) crea un arco
basado en tres puntos. Usando el método del defecto para crear un arco, se debe
específica un punto inicial, el segundo punto, y el punto final. El radio y el
centro del arco son calculados basados en la posición de los tres puntos que se
especifique. La siguiente imagen representa un arco creado a través de tres
puntos:
Si desea dibujar triángulos,
cuadrados, pentágonos, o cualquier figura que tiene bordes de igual tamaño,
utilice el comando polígono. Usted puede dibujar estas formas dentro o fuera de
un círculo, o especificar la longitud del borde, como se muestra:
Tipos de polígonos
Pautas del Comando Polygon
Los polígonos pueden tener entre 3 y
1024 lados.
Sin importar el número de lados que se
elija, todos serán iguales en longitud.
El comando Polygon crea objetos polilínea.
El polígono es una buena herramienta
para crear símbolos de anotaciones.
Un "Espacio de trabajo" o “Workspace” es en realidad un
conjunto de comandos dispuesto en la cinta de opciones orientados a una tarea
específica. Por ejemplo, el espacio de trabajo "Dibujo 2D y
anotación" privilegia la presencia de comandos que sirven para dibujar
objetos en dos dimensiones y crear sus cotas correspondientes. Lo mismo ocurre
con el espacio de trabajo "Modelado 3D", que presenta en la cinta de
opciones los comandos para crear modelos 3D, renderizarlos, etcétera.
Digámoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de
comandos en la cinta de opciones y en las barras de herramientas, como ya
pudimos ver. Tantos que no todos caben en pantalla al mismo tiempo y como,
además, sólo se ocupan algunos de ellos en función de la tarea que se realiza,
entonces, los programadores de Autodesk las han dispuesto en lo que han llamado
"espacios de trabajo".
Por tanto, al seleccionar un espacio de trabajo específico, la cinta de
opciones presenta el conjunto de comandos que le corresponde. Por ende, al
cambiar a un nuevo espacio de trabajo, la cinta se transforma también. Cabe
añadir que la barra de estado también contiene un botón para conmutar entre
espacios de trabajo.
Aquí tenemos una breve explicación sobre los espacios de trabajo en las
distintas versiones del AutoCAD
Para reforzar un poco
más lo visto en clases, vamos a estudiar a fondo la interfaz gráfica de usuario (GUI). El AutoCAD
2014 (para Windows) interfaz de usuario se muestra de esta forma:
Interfaz de usuario AutoCAD 2014
Interfaz de usuario AutoCAD 2014 Clásico
La cinta de herramientas de AutoCAD.
AutoCAD tiene tantas
barras de herramientas, paletas y menús que encontrar la herramienta adecuada
para el trabajo puede parecer como un trabajo en sí mismo. Por consiguiente, la
cinta es una característica importante que se introdujo al software como es estándar
de Microsoft para organizar el creciente número de barras de herramientas en
una sola gama de colores, haciendo mucho más fácil de encontrarlas. Ahora vamos
a explorar los diferentes modos de cinta y se identifican los elementos de la
interfaz de usuario de cada modo.
Si se elije el espacio
de trabajo 3D básico en el menú desplegable en la barra de herramientas de acceso
rápido. La cinta de opciones sustituye a todos los menús clásicos y barras de
herramientas.
Espacio de trabajo 3D básico
La barra de estado de la
aplicación contiene una lectura de coordenadas en la izquierda, una serie de
botones de conmutación de estado (herramientas auxiliares de dibujo) y diversos
elementos, como se muestra en la Figura . Alternar fuera toda la barra de
estado cambia para que ninguno de sus iconos estén resaltados en azul. Usted
puede controlar los botones que aparecen con este menú.
Barra de estado
Utilización
de las ayudas del dibujo
Las ayudas de dibujo en el
programa son como los triángulos, brújulas, y escalas de ingeniería de
elaboración tradicional. Ayudas de dibujo son modos y métodos de introducción
de datos que, una vez dominadas esenciales, permiten para crear dibujos medidos
con facilidad. Recomiendo aprender todos las ayudas de dibujo, ya que le hará
un más productivo.
La mayoría de las ayudas
de dibujo se pueden activar o desactivar desde el estado de la barra de estado.
Otros ajustes y cuadros de diálogo se puede acceder haciendo clic derecho en el
activa o desactiva la barra de estado individual.
Herramientas auxiliares de dibujo
Aquí un vídeo respectivo a una de las clases en donde se explica este tema con profundidad